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工作室必备神器——挑选适合你的工作耳机

工作室必备神器——挑选适合你的工作耳机

现代都市社会,几乎每一个人手上都有一两个乃至数个耳机,对于个个人工作室,耳机更是必不可少的配置,特别是和音乐有关的工作室就有音视频剪接室、录音室、游戏制作室等等。针对不同工作室的用途要求,所配备的耳机系统也肯定必然不同,今天我们就针对前面所述的三类用途来侃侃不同类型耳机的特性,看看正在看今天推文的你,到底需要怎样的音响耳机设备来让你的工作更得心应手。

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对应上面提到的三种工作室,我们暂且将其分类成音乐、游戏、监听三种不同偏向的耳机类型。不同用途的耳机在相同电声结构原理的情况下,其物理结构几乎完全是一致的,主要区别在于调校。

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小灵的私人音乐耳机,是第一代奥地利产的AKG K701高阻抗耳机,而且必须搭配耳放使用,至于耳放设备嘛,是一位民间高手的DIY产品,好处是性价比高,可玩性高。缺点嘛,颜值不够高,声音没有经过精准设备的验证。


先来科普一下,高阻抗耳机的优缺点

优势:

1.高阻耳机系统的信噪比高

任何放大电路都有本底噪声,即输入端短路后,在输出端用仪器测到的噪声,它基本上不随音量旋钮钟点位置改变而改变,换句话说,这是一个固定的电压值。这样,根据奥姆定律就可以简单地得出结果:

高阻:噪声功率小

低阻:噪声功率大

使用电脑板载声卡推低阻耳机的朋友对此肯定深有体会。

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2.高阻耳机能最大程度上避免放大器中点直流偏移电位的负面影响

OCL 电路是功率放大器的主流结构,而任何一个OCL在输入为零时,其输出端都不是绝对的零。细心的朋友会发现,当你把耳机插头插入打开电源的耳放时,会听到电流冲击声。放大器存在的这个中点偏移表现形式为电压,通常大小为几个毫伏,我碰到过几十个毫伏的。耳机的音圈在这个电压的作用下,会稍稍偏移它在磁隙中的初始位置,这导致耳机的有效冲程缩小,和失真加大。在相同的偏移电压下,高阻耳机的音圈偏移相对小。

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3.同系列耳机的高阻版本,音圈匝数相同但线更细,振动系统的质量(惯性)降低,对微弱和快速的信号的跟随能力增加。在这里,高阻=高档。


4.从放大器失真角度:高阻耳机负载轻,放大器相对工作在失真较低的状态下,对音质有益。


5.当出现某些极端、意外状况时,比如放大器故障、音量旋钮突然开大等,高阻耳机有更好的耐受性,不会被烧毁。


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劣势

1.高阻耳机比较难以被驱动,同便携随身设备匹配性较差

便携设备多用电池,电压低;同时考虑到续航时间,电路的输出功率有限。这些条件决定了高阻耳机在这些设备上较难发挥出性能。

但事实上,便携设备是耳塞的专利,几乎同大振膜耳机无缘。高阻抗并不是唯一因素,甚至不是最重要的因素。耳机的被驱动困难程度依次由以下因素决定:

振膜面积,越大越难推;

灵敏度(db/毫瓦);

阻抗。

振膜面积是排在第一位的,而阻抗充其量起到了“助纣为虐”的作用。

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2.高阻耳机的音圈匝数多、线细,带来的一些消极因素

由于匝数多、线细,音圈的电感和分布电容上升,这会给耳机系统带来额外的失真;

由于线细,耳机的制造组装变得困难;在潮湿的环境下,高阻耳机容易发生断音圈引线的故障。

简单来说,听音级设备一般都需要配套的前端,要不就是浪费。前年有大神吹,用某手机即可推K701,这哪来的自信啊?

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但是,高阻抗并不是关键。真正考验音频设备,不是阻抗而是灵敏度。圈子里面说阻抗的,基本上也就是小灵这种门外的。



音乐耳机,主要是要听到音乐的层次,乐器,人声,高低婉转,声场的宏大。

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游戏耳机,调音重要的是听见很多游戏的细节,比如说敌人的脚步声音,敌人技能的声音,己方队友的声音,还有和队友语音交流的声音。出发点和音乐的耳机是不同的。绝大多数的游戏耳机都需要自己再对输入的音频信息进行处理。不需要让玩家听到所有特别高质量的高中低频,甚至很多时候要压制住低频,让玩家能够听清楚中高频的信号。低频信号太多容易让玩家觉得轰头的同时听不见玩家的细节。

游戏还特别注意方位,当玩fps类型的游戏的时候,你需要知道,敌人的枪声来自你的左前还是右前方,要不然被别人用匕首玩死了,生气起来可能就不仅仅是耳机遭殃了,可能键盘和屏幕都会被砸掉。

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监听耳机又有什么特色呢?监听耳机是没有加过音色渲染(音染)的耳机,是相对于高保真耳机而言的,但又和高保真耳机不同,监听耳机相当于全保真。通过监听耳机,能够听到最为接近真实的、未加任何修饰的音质。它广泛应用于DJ工作的打碟、录音棚、配音室、电视台、广播电台以及MIDI工作室等领域。

铁三角专业监听耳机


简单来说嘛,监听耳机相当于源牛奶。注意,源牛奶不是原味牛奶而是刚刚挤出来的生牛奶加热加糖去腥味以后。(直接喝生牛奶也是不卫生的,不推荐!)

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音乐耳机相当于原味牛奶或者草莓味的牛奶。所谓的原味牛奶,也已经是调味,只不过食用色素少一点而已。很多音乐耳机都没有明显的偏向,属于全频型。有偏向于古典,偏向于人声,偏向于摇滚,爵士的音乐耳机。那不就是草莓味,香蕉味,蓝莓味之类的牛奶。这种入口更好,更加好接受。

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纯游戏耳机的话,已经可以算是酸奶了。添加味料,色素,并没有改变牛奶本身。但是酸奶已经是二次加工,比起一般的牛奶粘稠,营养也有所改变。纯游戏耳机甚至会采用二次处理的方式,让定位方面更加出色。

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然而,市面上主要的游戏耳机还是需要兼顾听音的。


纯游戏耳机听音乐会有一种360度铁皮式乐器击打的感觉。因为游戏耳机侧重的是方位,声音信息的量,而不是声音的质!


如果说你玩fps类型的游戏,强烈推荐你用一款纯游戏耳机。如果说你兼顾MOBA或者传统网游、LOL、剑灵等等这些游戏的话,那就算了吧,选一款兼顾型游戏耳机,同时可以覆盖你的游戏、音乐、电影这个可能意义比较大。 

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游戏耳机看参数意义不大。比方说,你在市面上应该很难看到不能覆盖20-20k Hz的耳机,可是实际的情况是这样的,虽然耳机能响应25Hz,但要不是你听不到,就是听到也没有什么意义。比方说,号称多声道的耳机,基本上都是虚拟多声道,真正物理多声道的性价比太低,基本上都在1k5以上。


那么,游戏耳机需要的是什么?


隔音效果,多数用耳机的目的在于是隔离一个独立的听音环境,无论是音乐耳机还是游戏耳机均如此。如果一个耳机漏音很厉害的,不仅仅对于旁人影响很大,玩家本身的注意力也会受到影响。前面说了,如果单纯为了隔音效果影响佩戴舒适度那是不可取的。

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没有一个十项全能的耳机,你只能选择一个平衡性。当然了,如果你有条件,我建议可以考虑用多个耳机,游戏,各种音乐耳机。受限于空间,一个耳机通用的方案更加合适。平衡才是一个耳机的关键,不仅仅佩戴舒适度和隔音需要一个平衡,调音同样也是。耳机的本源还是音质。

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经过上面的简述,相信大家能结合自己的实际应用需求来选择更合适自己的耳机设备了吧,当然如果是出于公开的工作环境场合,就别搞太嗨的耳机产品了,不然老板有意见可别找小灵啊~~


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